A streaming, a játékok és a felhasználók által létrehozott tartalmak mozgatják a globális szórakoztató- és médiaipart

Az internetes reklámra fordított kiadások először előzték meg a nem internetes reklámkiadásokat a PwC felmérése szerint A globális szórakoztató- és médiaipar (E&M) bevételei a gazdaság növekedését meghaladó mértékben nőttek – az iparág 2021-ben 6,5%-os,...